Detalle de la formación

ESTRATEGIAS Y HERRAMIENTAS PARA LA GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR

Información general del curso

Nº asistentes: 40

Nivel: Básico

Horas: 6 horas

Forma de impartición: Online

Área: Metodologías educativas

Bloque: BLOQUE II. Formación continua del profesorado

Especialidad: Enseñanza y Aprendizaje

Objetivos del curso

En este curso se pretende presentar diferentes estrategias y herramientas para el diseño de actividades gamificadas tanto para docencia presencial como para docencia online. Específicamente se pretende: Conocer los mecanismos que rigen los procesos educativos gamificados. Analizar las ventajas y desventajas de usar la gamificación en la universidad. Evaluar el impacto de la gamificación en el aprendizaje de sus estudiantes, especialmente en entornos online.

Contenidos

Diseño de actividades de gamificación para las asignaturas. Utilizar aplicaciones y herramientas integrándolas en la práctica docente. Conocer diferentes casos de uso de la gamificación

Inscripción

Fecha inicio inscripción: 23/09/2025

Fecha fin inscripción: 02/01/2026

Estado: Inscripcion

 

Acceso a la matrícula

 

 FECHAS Y HORARIOS

Grupo 1:

19, 22 y 26 de enero de 2026

16:00 - 18:00 horas.

Online Síncrono

 EVALUACIÓN
Se evaluará la participación activa en el taller mediante el diseño de una actividad gamificada.
 DESTINATARIOS
  • Personal docente e investigador de la Universidad de Cantabria
 PROFESORADO DEL CURSO
  • RIBERA PUCHADES, JUAN MIGUEL
  • SOTA EGUIZABAL, JOSE MANUEL
 COMPETENCIAS DIGITALES
  • Aprendizaje colaborativo
  • Estrategias de evaluación