ESTRATEGIAS Y HERRAMIENTAS PARA LA GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR
Información general del curso
Nº asistentes: 40
Nivel: Básico
Horas: 6 horas
Forma de impartición: Online
Área: Metodologías educativas
Bloque: BLOQUE II. Formación continua del profesorado
Especialidad: Enseñanza y Aprendizaje
Objetivos del curso
En este curso se pretende presentar diferentes estrategias y herramientas para el diseño de actividades gamificadas tanto para docencia presencial como para docencia online. Específicamente se pretende:
Conocer los mecanismos que rigen los procesos educativos gamificados.
Analizar las ventajas y desventajas de usar la gamificación en la universidad.
Evaluar el impacto de la gamificación en el aprendizaje de sus estudiantes, especialmente en entornos online.
Contenidos
Diseño de actividades de gamificación para las asignaturas.
Utilizar aplicaciones y herramientas integrándolas en la práctica docente.
Conocer diferentes casos de uso de la gamificación
Inscripción
Fecha inicio inscripción: 23/09/2025
Fecha fin inscripción: 02/01/2026
Estado: Inscripcion
Acceso a la matrícula
FECHAS Y HORARIOS
Grupo 1:
19, 22 y 26 de enero de 2026
16:00 - 18:00 horas.
Online Síncrono
EVALUACIÓN
Se evaluará la participación activa en el taller mediante el diseño de una actividad gamificada.
DESTINATARIOS
- Personal docente e investigador de la Universidad de Cantabria
PROFESORADO DEL CURSO
- RIBERA PUCHADES, JUAN MIGUEL
- SOTA EGUIZABAL, JOSE MANUEL
COMPETENCIAS DIGITALES
- Aprendizaje colaborativo
- Estrategias de evaluación