Herramientas para la Digitalización de la Docencia |
MOODLE AMPLIADO: CONTENIDOS, EVALUACION, RECURSOS COLABORATIVOS Y DINAMIZACION
9 horas
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INFORMES DE ACTIVIDAD Y ANALÍTICAS DE APRENDIZAJE EN MOODLE
8 horas
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CREACION DE ACTIVIDADES INTERACTIVAS EN MOODLE CON H5P
9 horas
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USO DEL SISTEMA DE VIDEO DOCENTE VIDEODUC-KALTURA
8 horas
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CREANDO MATERIALES DIGITALES ACCESIBLES E INCLUSIVOS
6 horas
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REALIDAD AUMENTADA Y VIRTUAL
10 horas
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TECNOLOGÍA WEB APLICADA A LA CREACIÓN DE MATERIALES INTERACTIVOS PARA USO DOCENTE (I). HTML Y CSS
6 horas
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TECNOLOGÍA WEB APLICADA A LA CREACIÓN DE MATERIALES INTERACTIVOS PARA USO DOCENTE (II). JAVASCRIPT
6 horas
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CREACIÓN DE PÓDCAST EDUCATIVOS: DE LA IDEA A LA EMISIÓN
10 horas
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LA REVOLUCIÓN DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL GENERATIVA EN INVESTIGACIÓN Y DOCENCIA
12 horas
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KAHOOT!: AÑADE JUEGO Y APRENDIZAJE EN MOODLE
9 horas
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CÓMO UTILIZAR LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA CREAR RECURSOS EDUCATIVOS
10 horas
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DISEÑO DE E-ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE Y EVALUACIÓN EN CONTEXTOS EDUCATIVOS EN LÍNEA O HÍBRIDOS
13 horas
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LA IA EN LOS PROCESOS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE UNIVERSITARIOS
7,5 horas
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Información y Comunicación |
CÓMO OPTIMIZAR EL TRABAJO ACADÉMICO CON RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS
6 horas
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REDES SOCIALES Y APLICACIONES WEB EN LA ACTIVIDAD DOCENTE E INVESTIGADORA
8 horas
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CONTENIDOS CIENTÍFICOS EN LA ENSEÑANZA
8 horas
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DESARROLLO DE ESTILOS DE LIDERAZGO CONSTRUCTIVOS EN DOCENCIA E INVESTIGACIÓN
9 horas
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Enseñanza y Aprendizaje |
CÓMO CAMBIAR TU DOCENCIA CON LOS PROYECTOS DE APRENDIZAJE-SERVICIO
6 horas
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METODOLOGIA FLIPPED CLASSROOM
6 horas
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ESCAPE ROOMS EDUCATIVOS
8 horas
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EL MÉTODO DEL CASO, ¿TE ATREVES A ESCRIBIR UN CASO PRÁCTICO Y APLICARLO A LA DOCENCIA?
12 horas
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MOTIVACIÓN Y APRENDIZAJE
8 horas
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INNOVACIÓN Y MEJORA DE LA SESIÓN EXPOSITIVA Y FOMENTAR LA PARTICIPACIÓN DEL ALUMNADO
8 horas
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LA EVALUACIÓN FORMATIVA DE LOS APRENDIZAJES UNIVERSITARIOS MEDIANTE RÚBRICAS DIGITALES
10 horas
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CLAVES PARA UNA EVALUACIÓN FORMATIVA Y FORMADORA
4 horas
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APRENDIZAJE ACTIVO EN GRUPOS NUMEROSOS
10 horas
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BUENAS PRÁCTICAS PARA EL FOMENTO DE LA INTERACCIÓN EN LAS AULAS
6 horas
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ESTRATEGIAS Y HERRAMIENTAS PARA LA GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR
6 horas
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DISEÑO, SEGUIMIENTO Y EVALUACIÓN DEL TRABAJO EN EQUIPO EN ESTUDIANTES UNIVERSITARIOS
8 horas
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HERRAMIENTAS PARA LA TUTELA DE TFG
10 horas
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APRENDER COOPERANDO EN LOS ENTORNOS VIRTUALES: HERRAMIENTAS Y TÉCNICAS DE APRENDIZAJE ENTRE IGUALES
10 horas
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Investigación |
DIVULGACIÓN CIENTIFICA CON HUMOR: RIENDO APRENDE LA GENTE
12 horas
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